π‘ Guide rapide
β¨οΈ Saisie rapide
Appuie sur Tab sur un champ vide pour copier la valeur du champ prΓ©cΓ©dent.
Après le dernier prix ou stack, Tab passe automatiquement au champ suivant.
π Lire le tableau de rΓ©sultat
Ligne = Caller (celui qui doit dΓ©cider), Colonne = Shover (celui qui mise).
+5.1% = Risk Premium (malus ICM). Plus c'est Γ©levΓ©, plus le call est dangereux.
Clique sur une ligne du tableau de rΓ©sultat pour filtrer les situations oΓΉ ce joueur est le caller.
β² Couverture
Le symbole β² indique que le caller couvre le shover β si le call est gagnant, le shover est Γ©liminΓ©.
Sans β², le caller risque lui-mΓͺme d'Γͺtre Γ©liminΓ© s'il perd.
π Phase du tournoi (PKO/SKO)
π’ Bulle β avant l'argent, les bounties ont moins de poids.
π‘ ITM β dans l'argent, les bounties reprennent de la valeur.
π΄ Table finale β les bounties sont maximalement prΓ©cieuses.
Ce rΓ©glage module le coefficient de valeur des bounties dans le calcul ICM PKO/SKO.
π― Modes KO
PKO/SKO β entre le bounty sur la tΓͺte de chaque joueur. Tu en rΓ©cupΓ¨res 50% si tu l'Γ©limines, les 50% restants s'ajoutent Γ ta propre tΓͺte.
Mystery β entre le KO moyen estimΓ© du tournoi.
β οΈ Limitation EV Shove
Le calcul suppose un seul caller effectif. En multiway, le pot rΓ©el est plus grand mais ton Γ©quitΓ© est aussi diluΓ©e β utilise cet outil comme approximation rapide.